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配置客户端自动更新 (Nginx)

阅读本文你需要具有以下知识储备:

  1. 掌握基础本的 linux 命令操作,比如 cd ls
  2. 拥有一个 linux 服务器(好像不算知识)

这里很基础(但是坑比较多)略过,可以看以下参考文档。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/515069497

我为了省事直接在/根目录下新建了一个 MinecraftClientStatic 文件夹,以后需要作为静态资源的文件都丢这里面。

命令:

Terminal window
# 到更目录
cd /
# 新建文件夹
mkdir MinecraftClientStatic
# 防止nginx无法访问,配置文件夹访问权限
chmod 777 MinecraftClientStatic
# 进入文件夹
cd MinecraftClientStatic
# 新建一个测试用的文件
touch helloMC.html
# 给文件权限
chmod 777 helloMC.html
# 编辑html内容
vim helloMC.html

这里为了测试静态资源是否配置成功,需要新建一个 helloMC.html 的静态测试文件,可以在这个文件内随意写两行字。

例如:

helloMC.html
<h1>hello static!</h1>

也可以整点炫的(可选):

helloMC.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>MC客户端静态资源</title>
<meta
name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"
/>
<style>
@font-face {
font-family: "calligraffittiregular";
src: url("fonts/calligraffitti-regular-webfont.ttf");
}
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
overflow: hidden;
}
#content {
position: absolute;
color: white;
top: 30%;
left: 50%;
margin-left: -121px;
}
p {
font-family: calligraffittiregular;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="content">
<p style="font-size: 40px;font-weight: 1000;">MinecraftClientStatic</p>
</div>
<canvas id="hacker" style="width:100%;height:100%;"
>请使用最新的浏览器</canvas
>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var color_array = [
"#00FF00",
"#00FF99",
"#00FFCC",
"#00FFFF",
"#00BBFF",
"#0066FF",
"#0000FF",
"#5500FF",
"#7700FF",
"#9900FF",
"#CC00FF",
"#FF00FF",
];
var i = 0;
var color;
function changColor() {
color = color_array[i];
console.log(i++);
console.log(color);
if (i > color_array.length - 1) {
i = 0;
}
setTimeout(changColor, 2000);
}
var hacker = document.getElementById("hacker");
var width = (hacker.width = screen.width);
var height = (hacker.height = screen.height);
var ctx = hacker.getContext("2d");
var num = Math.ceil(width / 12);
var y = Array(num).join(0).split("");
var draw = function () {
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,.05)";
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = color;
ctx.font = "12px Microsoft YaHei";
y.map(function (y1, i) {
var text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62);
var x = i * 12;
var y1 = y[i];
ctx.fillText(text, x, y1);
y[i] = y1 > Math.random() * 10 * height ? 0 : parseInt(y[i]) + 12;
});
};
Run();
function Run() {
changColor();
Game_Interval = setInterval(draw, 50);
}
};
</script>

如果你没有域名,那么这里可以跳过,后面需要域名的地方直接使用服务器ip地址

假设我们的域名是 buggzd.com

在域名解析新建一个 A 记录(地址为 ipv6 时应使用 AAAA 记录),此处以 minecraft.buggzd.com 为例,配置记录名称为 minecraft 配置记录地址为服务器地址,如下图所示。

image.png

这是我们就有了一个子域名 minecraft.buggzd.com 添加完成后可以使用 cmdping 一下这个域名minecraft.buggzd.com 如果返回了正确的ip地址就是已经分配成功了。

Terminal window
ping minecraft.buggzd.com

查找 nginx 配置文件目录:(如果这里没有 nginx 指令,那么说明你 nginx 安装没有成功)

Terminal window
nginx -t

输出

nginx: the configuration file /etc/nginx/nginx.conf syntax is ok

这里 /etc/nginx/nginx.conf 就是 Nginx 配置文件的路径,然后 cdnginx 配置目录。

Terminal window
cd /etc/nginx
# 编写配置文件
vim nginx.conf

因为之前配置过博客反向代理 nginx.conf 会带有之前的配置记录不要把他们搞乱,理清层级关系很重要

# 这是 nginx.conf 的层级目录
# 每个 nginx.conf 配置文件都只有一个 http 块,所以如果之前配置过 nginx
# 就只需要粘贴 server 块里的内容,把 server 块放到 http 块内部。
http {
server { ... }
server { ... }
server { ... }
}

需要填写的配置:

http {
server {
# 需要监听的端口号,可以不动
listen 80;
# 这里需要把localhost改为上面分配好的域名
server_name minecraft.buggzd.com;
location / {
# root后面是对应的静态资源文件夹的位置
root /MinecraftClientStatic;
# 这里是默认加载的首页 html ,这里放的是刚刚新建的测试文件
# 它是从 root 目录文件夹内开始查找的,所以不要写 /MinecraftClientStatic/helloMC.html
index helloMC.html;
}
}
}

Q:上面的配置干了什么事?
A:比如你访问 http://minecraft.buggzd.com/test.png 时,nginx 会访问本地的 /MinecraftClientStatic/test.png 然后返回。

当正确编写完 nginx.conf 需要让 nginx 重新加载一下配置文件。

Terminal window
nginx -s reload

然后直接访问刚刚配置的域名 minecraft.buggzd.com 默认会跳转到编写好的 helloMC.html 页面,你也可以访问 http://minecraft.buggzd.com/helloMC.html

image.png

当页面出现 helloMC.html 的内容时,说明已经配置成功了! 放张图片到静态资源文件夹试试。

image.png

访问成功,没问题!

image.png

选择服务器自动更新整合包

image.png

整合包下载链接前缀:填静态资源服务器的地址。 我们需要先去静态资源文件夹下新建一个 modepack 文件夹(也就是 /MinecraftClientStatic/modepack

Terminal window
cd /MinecraftClientStatic
mkdir modepack

然后整合包下载链接前缀这里填写 http://minecraft.buggzd.com/modepack

image.png

假设我们刚刚打包的整合包名称为 client1.0.zip 我们把 client1.0.zip 通过 ftp 上传到服务器中,然后使用解压命令将这个整合包解压到 /MinecraftClientStatic/modepack 文件夹中。

Terminal window
# 假设我们把client1.0.zip上传到了/home/ftp文件夹中
# 把 /home/ftp/client1.0.zip 解压到 /minecraftClientStatic/modepack
unzip /home/ftp/client1.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack

解压完以后我们查看一下

Terminal window
ls /minecraftClientStatic/modepack

服务器返回:

overrides server-manifest.json

其中 overrides 是一个文件夹 server-manifest.json 是整合包配置文件。

第一次使用客户端需要在一个空文件夹以 newClientPackage 为例,在文件夹中放一个 hmcl 启动器,打开 hmcl 导入刚刚做好的 client1.0.zip 整合包。 然后就可以把这个文件夹 newClientPackage 打包成一个 zip 发给玩家了,以后玩家每次打开 hmcl 登录时,启动器就会自动向静态资源服务器中查询整合包配置信息,当发现更新时会自动下载。 当缺少 mod 时会自动下载静态资源服务器上的 mod

image.png

目前HMCL版本更新的步骤是这样的:

  1. 启动器对比本地的 mod 和服务器的 mod 名称,如发现本地不存在的 mod 则会从服务器上下载。
  2. mod 的名称相同时,启动器会继续对比文件 MD5 哈希值,如果不匹配则重新下载。
  3. 在获得更新的时启动器会对比一次本地的文件,如果旧版本的模组在新版本中消失了,启动器会自动将本地的这个模组删除。
  4. 非远端服务器更新资源不会被更新删除,换句话说就是如果是玩家自己魔改整合包,往里面放的 mod 是不会被删除的。

当想要添加新的 mod 时需要在添加之后重新导出整合包如 client2.0.zip 导出的整合包版本号增加,然后重新上传整合包到静态资源服务器。

Terminal window
cd /minecraftClientStatic
# 建议直接删除该目录然后重新新建
rm modepack -R
# 重新新建modepack文件夹
mkdir modepack
# 解压新的客户端整合包
unzip /home/ftp/client2.0.zip -d /minecraftClientStatic/modepack

玩家启动 hmcl 后,启动器会检测到版本更新并自动更新模组。